Природа вещей
Трудно ли быть компьютерным богом?
Episode notes
На каком уровне сейчас находится компьютерная графика? Каким видит мир видеограф? Что нужно для создания современных программ? Графика 3D: что сложнее - моделирование или текстурирование? Свет или анимация? На каком этапе возникают самые большие сложности? Как долго надо работать над аниме-образом? Эти и другие вопросы сегодня в программе "Природа вещей" мы зададим специалисту по компьютерной графике Кириллу Статуеву, который уже создал футуристическую Ригу.